🧬 Gameplay des SCP

Règles de jeu propres à chaque SCP jouable de la Zone Shilari. Respectez les capacités, cooldowns et restrictions de votre entité.

  • Safe
  • Euclid
  • Keter

ℹ️ Jouer un SCP impose le respect strict de ses règles ci-dessous, en plus du règlement général. Un SCP doit rester en Fear RP face à un danger réel et ne peut pas abuser de ses capacités (voir PowerGaming dans le lexique). Toute brèche doit être jouée de façon cohérente.

🧬 Entités jouables

SCP-173« La Statue » / Peanut

Euclid

Capacités

  • Ne peut se déplacer que lorsqu'aucun joueur n'a une ligne de vue directe sur lui.
  • Tue par rupture des cervicales au contact (kill instantané).

Restrictions

  • Interdit de bouger dans le champ de vision direct d'un joueur (déjà géré par le SWEP, mais attention à l'abus).
  • Interdit de bouger dans des endroits pas prévus (ex : dans une gate ou dans un mur).

SCP-049Le docteur de la peste

Euclid

Capacités

  • Tue par le toucher (« la peste »), au contact uniquement, via un /me.
  • Peut transformer un cadavre en SCP-049-2 après une chirurgie jouée.
  • Peut parler et négocier : n'est pas hostile par défaut envers ses « patients » ou envers la sécurité.

Restrictions

  • Ne tue jamais à distance.
  • La transformation en 049-2 doit être jouée (pas d'instant-convert).

SCP-049-2Les « zombies »

Euclid (instance)

Capacités

  • Cadavres réanimés par SCP-049, hostiles et sans cerveau (pas de conscience).
  • Attaquent uniquement au corps à corps.
  • Obéissent aux ordres de SCP-049 (et uniquement à SCP-049).
  • Chaque zombie est unique.

Restrictions

  • Ne peuvent pas utiliser d'armes ni d'objets.
  • Ne s'éloignent pas indéfiniment de SCP-049 sans logique RP.

SCP-096« Le Timide » / Shy Guy

Euclid

Capacités

  • Reste passif tant que personne ne regarde son visage.
  • Devient enragé dès qu'un joueur voit son visage et court le tuer.
  • Redevient passif une fois sa cible éliminée.

Restrictions

  • Ne peut tuer que les joueurs ayant vu son visage (et ceux le bloquant physiquement).
  • Interdit d'attaquer un joueur n'ayant pas déclenché l'enragement.
  • Interdit de forcer le regard.
  • Interdit de se balader, vous devez rester immobile.

SCP-106« Le Vieil Homme » / Larry

Keter

Capacités

  • Peut traverser les portes.
  • Peut envoyer un joueur capturé dans sa dimension de poche.

Restrictions

  • Déplacement lent : ne peut pas sprinter.
  • Ne peut pas sortir de son confinement lorsqu'il est en l'air, même si le SWEP le permet.
  • Lorsque vous êtes ramené dans votre confinement par le Femur Breaker, vous devez capturer en priorité le joueur sur la machine avant de ressortir.

SCP-939« Avec mille voix »

Keter

Capacités

  • Aveugle : repère ses proies au son.
  • Peut imiter des voix déjà entendues pour attirer les joueurs.
  • Rapide, attaque au corps à corps.

Restrictions

  • Ne peut imiter que les voix réellement entendues en jeu (pas de metagaming vocal).
  • Ne réagit pas aux joueurs totalement silencieux et immobiles (sauf contact avec celui-ci, mais attention à ne pas en abuser).
  • Si une musique est jouée dans le confinement de 939, l'entité doit s'y diriger en priorité (elle a le droit de tuer sur la route les personnes qui la bloquent).

SCP-682« Reptile difficile à tuer »

Keter

Capacités

  • Extrêmement résistant et puissant, s'adapte aux dégâts subis.
  • Attaque dévastatrice au corps à corps.
  • Peut détruire tout type de porte.

Restrictions

  • Jouable uniquement lors d'events encadrés par le staff.
  • Ne peut pas être lâché en brèche libre sans autorisation.
  • À partir d'un certain seuil de dégâts, votre SCP devient passif : dans ce cas, immobilisez-vous et attendez. Si vous repassez en actif et qu'aucune action n'a été entreprise pour vous restreindre, vous pouvez reprendre votre carnage (n'en abusez pas : si une personne est en train de faire un /me, attendez qu'elle ait fini).