🧬 Gameplay des SCP
Règles de jeu propres à chaque SCP jouable de la Zone Shilari. Respectez les capacités, cooldowns et restrictions de votre entité.
- Safe
- Euclid
- Keter
ℹ️ Jouer un SCP impose le respect strict de ses règles ci-dessous, en plus du règlement général. Un SCP doit rester en Fear RP face à un danger réel et ne peut pas abuser de ses capacités (voir PowerGaming dans le lexique). Toute brèche doit être jouée de façon cohérente.
🧬 Entités jouables
SCP-173« La Statue » / Peanut
EuclidCapacités
- Ne peut se déplacer que lorsqu'aucun joueur n'a une ligne de vue directe sur lui.
- Tue par rupture des cervicales au contact (kill instantané).
Restrictions
- Interdit de bouger dans le champ de vision direct d'un joueur (déjà géré par le SWEP, mais attention à l'abus).
- Interdit de bouger dans des endroits pas prévus (ex : dans une gate ou dans un mur).
SCP-049Le docteur de la peste
EuclidCapacités
- Tue par le toucher (« la peste »), au contact uniquement, via un /me.
- Peut transformer un cadavre en SCP-049-2 après une chirurgie jouée.
- Peut parler et négocier : n'est pas hostile par défaut envers ses « patients » ou envers la sécurité.
Restrictions
- Ne tue jamais à distance.
- La transformation en 049-2 doit être jouée (pas d'instant-convert).
SCP-049-2Les « zombies »
Euclid (instance)Capacités
- Cadavres réanimés par SCP-049, hostiles et sans cerveau (pas de conscience).
- Attaquent uniquement au corps à corps.
- Obéissent aux ordres de SCP-049 (et uniquement à SCP-049).
- Chaque zombie est unique.
Restrictions
- Ne peuvent pas utiliser d'armes ni d'objets.
- Ne s'éloignent pas indéfiniment de SCP-049 sans logique RP.
SCP-096« Le Timide » / Shy Guy
EuclidCapacités
- Reste passif tant que personne ne regarde son visage.
- Devient enragé dès qu'un joueur voit son visage et court le tuer.
- Redevient passif une fois sa cible éliminée.
Restrictions
- Ne peut tuer que les joueurs ayant vu son visage (et ceux le bloquant physiquement).
- Interdit d'attaquer un joueur n'ayant pas déclenché l'enragement.
- Interdit de forcer le regard.
- Interdit de se balader, vous devez rester immobile.
SCP-106« Le Vieil Homme » / Larry
KeterCapacités
- Peut traverser les portes.
- Peut envoyer un joueur capturé dans sa dimension de poche.
Restrictions
- Déplacement lent : ne peut pas sprinter.
- Ne peut pas sortir de son confinement lorsqu'il est en l'air, même si le SWEP le permet.
- Lorsque vous êtes ramené dans votre confinement par le Femur Breaker, vous devez capturer en priorité le joueur sur la machine avant de ressortir.
SCP-939« Avec mille voix »
KeterCapacités
- Aveugle : repère ses proies au son.
- Peut imiter des voix déjà entendues pour attirer les joueurs.
- Rapide, attaque au corps à corps.
Restrictions
- Ne peut imiter que les voix réellement entendues en jeu (pas de metagaming vocal).
- Ne réagit pas aux joueurs totalement silencieux et immobiles (sauf contact avec celui-ci, mais attention à ne pas en abuser).
- Si une musique est jouée dans le confinement de 939, l'entité doit s'y diriger en priorité (elle a le droit de tuer sur la route les personnes qui la bloquent).
SCP-682« Reptile difficile à tuer »
KeterCapacités
- Extrêmement résistant et puissant, s'adapte aux dégâts subis.
- Attaque dévastatrice au corps à corps.
- Peut détruire tout type de porte.
Restrictions
- Jouable uniquement lors d'events encadrés par le staff.
- Ne peut pas être lâché en brèche libre sans autorisation.
- À partir d'un certain seuil de dégâts, votre SCP devient passif : dans ce cas, immobilisez-vous et attendez. Si vous repassez en actif et qu'aucune action n'a été entreprise pour vous restreindre, vous pouvez reprendre votre carnage (n'en abusez pas : si une personne est en train de faire un /me, attendez qu'elle ait fini).
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